Guiden gäller Sugar Rush från 2022
Pragmatic Play lanserade det ursprungliga Sugar Rush den 30 juni 2022. Bakom godistemat finns vinstgrupper, kaskader och multiplikatorer knutna till bestämda positioner. Det räcker därför inte att se vilka symboler som kommer: En tidigare markerad ruta kan få betydelse igen under nästa del av samma förlopp.
Så känner du igen originalet
Kontrollera titeln Sugar Rush och utvecklarnamnet Pragmatic Play. Den tekniska spelkoden är vs20sugarrush. Sugar Rush 1000, Sugar Rush Xmas och Sugar Rush Super Scatter är andra spel, även om namn och bilder liknar varandra. Uppföljaren från 2024, med multiplikatorer upp till 1024× och maxvinst på 25 000×, beskrivs i guiden till Sugar Rush 1000.
Jämför därför den exakta titeln innan du läser olika bonusar eller vinsttabeller som samma erbjudande. En högre multiplikator i en senare utgåva blir inte automatiskt en del av originalets regler.
Därför spelar positionerna roll
En symbol kan försvinna efter en vinst medan markeringen på platsen står kvar. Ett annat godis kan senare landa på samma position och delta i en ny grupp som ger utbetalning.
Följ både symbolerna och rutornas bakgrund. Vinstbeloppet ensamt visar inte hur en multiplikator uppstod eller varför en ny grupp träffar en plats som redan deltog tidigare under omgången.
Ett rutnät med 49 platser
Sugar Rush använder sju rader och sju kolumner. De 49 rutorna bildar inte fasta vinstlinjer som ska läsas från vänster till höger. En grupp kan ligga på olika delar av spelplanen, svänga runt hörn eller förgrena sig. Likadana symboler måste hela tiden ha en obruten förbindelse längs sidorna.
Vågräta och lodräta kontakter
Två symboler räknas som grannar om de delar en sida: ovanför, nedanför, till vänster eller till höger. Enbart diagonal kontakt i hörnen räcker inte för att koppla ihop dem.
Följ gruppen genom de gemensamma kanterna. Formen behöver inte vara en rak rad eller en rektangel. Alla inräknade symboler måste däremot vara likadana och nåbara utan att sidoförbindelsen bryts.
Skilj rutan från dess innehåll
Rutan är den fasta platsen i nätet, medan symbolen är innehållet som byts ut. När vinnande godis försvinner kan en ny symboltyp falla ned på en redan markerad position.
Titta först på vinstgruppen, därefter på de tomma platserna och sist på den nya uppställningen. Då blir det lättare att följa kaskaden utan att blanda ihop symboler från olika ögonblick.

Minst fem likadana symboler måste hänga ihop
En vinstgrupp kräver minst fem likadana symboler med vågrät eller lodrät förbindelse. Fem godisbitar utspridda över spelplanen räcker inte. Pragmatic Play beskriver vinststeg från fem till 15 eller fler symboler. Både gruppens storlek och symboltypen avgör vilken uppgift i vinsttabellen som hör till kombinationen.
Gruppens form är inte samma sak som dess storlek: även en ojämn figur kan innehålla tillräckligt många sammanhängande symboler.
Räkna den sammanhängande gruppen
Utgå från en symbol och följ sidorna som leder till fler av samma typ. Ett annat godis bryter förbindelsen i den riktningen. Två små, åtskilda grupper blir inte en grupp bara för att bilderna är likadana.
Ett nytt fall kan förena symboler som tidigare låg isär. Bedöm då den nya uppställningen. Summera inte symboler från flera animationssteg om de aldrig finns i samma sammanhängande grupp samtidigt.
Storlek och utbetalning är olika uppgifter
Antalet symboler anger rätt steg i vinsttabellen, men även godistypen påverkar värdet. Två lika stora grupper kan därför betala olika mycket. Behåll samma gruppstorlek när du vill jämföra symbolernas värden.
Utvecklarens uppgift om upp till 150× gäller en grupputbetalning. Den är inte ett bekräftat tak för en hel omgång eller för hela spelet. Den anger inte heller hur ofta stora grupper bildas.
Kaskader fortsätter samma betalda snurr
Efter en vinst tas de vinnande symbolerna bort. Andra flyttas ned, tomma platser fylls och spelet bedömer rutnätet igen. Förloppet kallas kaskad eller tumble. Ett betalt snurr kan därmed innehålla flera bedömningar utan att en ny insats dras för varje omgång fallande symboler.
Insatsfältet visar kostnaden för starten, medan vinstvisningen följer utbetalningarna som sedan uppstår inom samma omgång.
Följ kedjan i rätt ordning
Se vilka symboler som betalas och vilka positioner som markeras. Titta sedan på det påfyllda rutnätet. Finns en ny vinstgrupp fortsätter borttagning och påfyllning inom samma redan startade spelomgång.
När resultatet bedöms hör utbetalningarna från hela kedjan ihop. Ett belopp som visas mitt under animationen kan vara en delvinst och ska inte automatiskt tolkas som snurrets slutliga resultat.
När förloppet tar slut
Kaskadkedjan slutar när den nya uppställningen inte ger någon ytterligare vinstgrupp. Ett senare startat betalt snurr är en separat omgång med egen insats. Övergång till gratissnurr följer särskilda regler för scattersymbolerna.
En lång animation betyder inte nödvändigtvis stor nettovinst. Flera små utbetalningar kan tillsammans understiga insatsen. Kontrollera totalsumman i stället för att värdera resultatet efter antalet gånger symbolerna försvinner.
Godis och scattersymboler har olika uppgifter
Bland bilderna i Sugar Rush finns gelébjörnar och gelébönor. De vanliga godissymbolerna bildar vinstgrupper, medan scattersymbolerna används för att starta gratissnurr. Känn därför igen symbolen innan du väljer räkneregel. Kravet på fem sammanhängande likadana bilder förklarar inte alla händelser som kan synas på spelplanen.
Utbetalningar som multiplar av insatsen
Tabellen visar grupper med fem respektive femton eller fler likadana symboler. Beloppen gäller vanliga godissymboler före rutmultiplikatorer.
Beloppen har dividerats med den visade demoinsatsen på 2 EUR för att uttryckas som multiplar av insatsen. Tabellen återger inte vinster som erhölls under observationen.
Läs godisvärdena i vinsttabellen
Den rosa karamellen betalar 1× för fem symboler och 150× för femton eller fler. Den orange björnen betalar 0,2× respektive 20× för samma storlekar.
Mellanstorlekar har egna värden i spelets vinsttabell. Räkna inte fram dem genom interpolation mellan dessa kolumner eller genom att addera dem.
Titta på formen, inte bara färgen
Använd även formen när du känner igen symbolerna. På en liten skärm kan närliggande färger likna varandra. Liknande färg betyder inte att olika godisbitar får räknas som samma symboltyp i en grupp.
Scattersymboler räknas separat
Scattersymbolerna behöver inte bilda en vanlig vinstgrupp för att starta bonusen. Antalet jämförs med en egen tilldelningstabell. Den första publicerade nivån är tre scattersymboler och den beskrivna skalan går till sju.
Räkna inte en scatter som en saknad godisbit i en vanlig grupp. Håll bonusstart och gruppvinst åtskilda, även när båda sakerna drar uppmärksamheten till samma uppställning på skärmen.
| Symbol | 5 symboler (× insats) | 15+ symboler (× insats) |
|---|---|---|
| Rosa karamell | 1× | 150× |
| Orange hjärta | 0,75× | 100× |
| Lila geléböna | 0,5× | 60× |
| Grön stjärna | 0,4× | 40× |
| Röd björn | 0,3× | 30× |
| Lila björn | 0,25× | 25× |
| Orange björn | 0,2× | 20× |
Från markerad ruta till multiplikatorn 128×
Multiplikatorerna hör till positioner i rutnätet, inte till en viss godisbit. Den första vinsten markerar de rutor som deltog. En ny vinst på en redan markerad position aktiverar multiplikatorn. Det viktiga är alltså att platsen deltar i ännu en vinst, inte bara att innehållet byts ut.
Först markering, sedan 2×
En ny markering är inte samma sak som en redan utbetald multiplikatorvinst. När positionen deltar i nästa vinst börjar värdet på 2×. Senare relevanta träffar fördubblar det vidare till den angivna gränsen.
Det räcker inte att en godtycklig symbol landar på den markerade rutan. Platsen måste vara del av en vinnande grupp. Följ därför vinstförbindelsen och inte bara rörelsen över en färgad bakgrund.
Stegen upp till gränsen
Följden är 2×, 4×, 8×, 16×, 32×, 64× och 128×. Det är möjliga tillstånd för en ruta. Siffrorna är inte sju garanterade vinster som varje omgång måste nå eller betala ut.
Multiplikatorerna i samma vinnande grupp adderas. Summan multiplicerar utbetalningen för just den gruppen, inte alla vinster på spelplanen.
Så länge varar rutorna i grundspelet
I grundspelet tillhör markeringarna den pågående kaskadkedjan. Det byggs inte upp ett permanent lager av multiplikatorer mellan separata betalda snurr. En ny insats fortsätter alltså inte automatiskt utvecklingen från förra omgångens rutor.
Under gratissnurr gäller en längre varaktighet: både markeringar och multiplikatorer finns kvar genom hela bonusfunktionen. Skilj därför grundspel från bonus innan du tolkar varför en tidigare markerad plats fortfarande syns.
Ett påhittat räkneexempel
I detta fiktiva exempel täcker en grupp en ruta med 2× och en med 4×. Beräkningen är 2× + 4× = 6×: gruppens grundutbetalning multipliceras med sex.
Räkna alltså inte 2× × 4× = 8×. Exemplet förklarar regeln och beskriver ingen vinst som observerats i demon.
Gratissnurr och rutor som stannar kvar
Tre till sju scattersymboler ger olika antal gratissnurr enligt utvecklarens skala. Antalet avgör startpaketet, inte värdet på den senare vinsten. Grupp- och kaskadreglerna fortsätter, men markeringar och multiplikatorer behålls genom hela bonusfunktionen. Det skiljer bonusen från en enskild kedja i grundspelet.
Följ både räknaren för återstående snurr och rutornas värden, eftersom de beskriver olika delar av bonusförloppet.
Antalet följer scattertabellen
Läs raden för det faktiska antalet scattersymboler. Ökningen är inte lika stor mellan alla nivåer. En extra scatter betyder därför inte alltid samma antal ytterligare gratissnurr i det ursprungliga paketet.
Tilldelade gratissnurr är inte garanterade vinstsnurr. Tabellen anger inte heller antalet senare kaskader, den slutliga multiplikatorn på en ruta eller när eventuella utbetalningar inträffar under bonusfunktionen.
Markeringarna följer med mellan bonussnurr
En markerad ruta eller multiplikator försvinner inte efter varje enskilt gratissnurr. Ett senare snurr kan därför träffa en position som utvecklades under en tidigare vinst inom samma pågående bonusfunktion.
Att tillståndet bevaras garanterar inte en ny träff. De nya symbolerna måste fortfarande bilda en lämplig grupp som omfattar platsen. En hög siffra i bakgrunden är inte en säker kommande utbetalning.
Fler gratissnurr med scatter-symboler
Under bonusen ger 3, 4, 5, 6 eller 7 scatter-symboler 10, 12, 15, 20 respektive 30 extra gratissnurr. Symbolerna kan hamna var som helst på spelplanen.
Snurren läggs till i den pågående bonusomgången. Markeringar och multiplikatorer finns kvar till slutet; vid 5000× insatsen avslutas omgången och återstående snurr förfaller.
| Scattersymboler | Tilldelade gratissnurr |
|---|---|
| 3 | 10 |
| 4 | 12 |
| 5 | 15 |
| 6 | 20 |
| 7 | 30 |
Bonusfunktionen har ett beskrivet pris på 100×
Det officiella lanseringsmeddelandet beskriver direktköp av gratissnurr för 100 gånger insatsen. Betalningen köper tillgång till funktionen, inte en bestämd vinst. Om alternativet faktiskt visas beror på versionen, utbudet och tillämpliga regler. En allmän funktionsbeskrivning betyder därför inte att köpet finns eller får erbjudas överallt.
Hela beloppet i köpbekräftelsen är rätt jämförelse för bonusens utbetalningar, inte bara den vanliga insatsen.
Kontrollera hela köpbeloppet
Läs det fullständiga beloppet före en eventuell bekräftelse. Priset baseras på den valda insatsen, så en ändring av insatsen ändrar även kostnaden för den beskrivna funktionen. Blanda inte ihop dessa två belopp.
Behandla köpet som en egen utgift i din budget. Det är inte ett vanligt snurr för en enkel insats, även om bonusen efteråt liknar funktionen som startar genom vanliga scattersymboler.
Vid 2 EUR insats kostar köpet 200 EUR
Enligt reglerna kostar köp av gratissnurr 100× den aktuella totalinsatsen. Med 2 EUR som visad insats blir priset 200 EUR i demokrediter.
Det är en kostnadsberäkning, inte ett genomfört köp. En köpt bonus garanterar inte att utbetalningen täcker inköpspriset.
Direkt tillgång är inte säker lönsamhet
Köpet hoppar över väntan på en vanlig bonusstart. Det gör inte resultatet förutsägbart och garanterar inte att funktionen betalar tillbaka sitt pris. Jämför utfallet med hela kostnaden när du bedömer nettot.
Om knappen saknas ska begränsningen inte kringgås. En funktion i en demo eller en offentlig beskrivning bevisar inte att ett visst kasino kan eller får erbjuda motsvarande köp där du befinner dig.
Insats, bruttovinst och speltempo
Den totala insatsen är kostnaden för att starta en betald omgång. Vinstvisningen kan däremot summera utbetalningar från flera grupper och kaskader. Ett positivt belopp på skärmen visar därför inte ensamt att omgången gav överskott. Hela speltillfällets resultat omfattar dessutom tidigare kostnader och samtliga utbetalningar.
Insatser från 0,20 till 240 EUR i låtsaskrediter
De lästa demoreglerna anger vanliga insatser från 0,20 till 240 EUR. Det är intervallet i den observerade versionen, inte bekräftade gränser hos alla operatörer.
Eurobeloppen i demon är låtsaskrediter. De visar inte någon insättning, insats med riktiga pengar eller något saldo som går att ta ut.
Dra av kostnaden från bruttovinsten
Bruttovinst är utbetalt belopp innan insatsen räknas in. Nettoresultatet tar även hänsyn till kostnaden för omgången. Vid bonusköp ska hela köppriset ingå, inte bara insatsen som används som grund för priset.
Skilj ett enskilt snurrs resultat från saldoförändringen under hela speltillfället. En vinst kan ha täckt bara en del av tidigare förluster. Antalet vinstanimationer ersätter inte en överblick över faktiska utgifter.
Bestäm gränserna före starten
Välj tidsgräns och största accepterade förlust i förväg. Kontrollera den inställda insatsen. Snabbare upprepning kan öka hur mycket du hinner satsa sammanlagt utan att reglerna eller vinstchanserna förbättras.
Långsammare tempo kan göra kaskaderna lättare att läsa, men ger ingen matematisk fördel. Högre insats kan inte heller tvinga fram gratissnurr eller ge en pålitlig väg tillbaka från tidigare förluster.
Maxinsatsen på 240 EUR är ingen utgiftsgräns
Gränsen på 240 EUR är en teknisk inställning i demon, inte en rekommenderad insats. Sätt en egen utgiftsgräns utan att utgå från det tillgängliga maxbeloppet.
Sugar Rush: 96,50 % RTP och hög volatilitet
Pragmatic Play anger 96,50 % RTP för Sugar Rush. Det är teoretisk återbetalning i spelmodellen över ett mycket stort antal omgångar. Talet beskriver inte nästa snurr, en personlig rätt till återbetalning eller hur stor del av startsaldot som finns kvar när ett visst speltillfälle avslutas.
Samma RTP vid köp av gratissnurr
Reglerna i den observerade versionen visar 96,50 % teoretisk RTP för vanligt spel och 96,50 % vid köp av gratissnurr.
De anger också HIGH VOLATILITY, alltså hög volatilitet. Det beskriver utbetalningsmönstret, inte resultatet av nästa snurr.
Samlad insats är inte samma sak som insättning
RTP hör ihop med summan av alla insatser. Om en utbetalning används på nya snurr räknas den in i ny omsättning. En viss insättning ger därför inte en bestämd summa som säkert ska komma tillbaka.
Dina resultat kan avvika mycket från teorin. Inte ens många egna snurr är en pålitlig mätning av RTP. Läs regelmenyn för uppgifterna som gäller den version du faktiskt har öppnat.
Håll isär 150× och 128×
150× är den publicerade grundutbetalningen för en grupp, medan 128× är gränsen för en multiplikator på en ruta. Den sammanlagda vinsten har ett eget tak.
128× är gränsen per ruta, medan totalvinsten begränsas till 5000× insatsen. När bonusen når det totala taket avslutas den direkt och återstående snurr förfaller.
Ett demosnurr kan inte mäta RTP
Hög volatilitet kan innebära stora resultatsvängningar och perioder utan utbetalning. En rad förluster betyder inte att en stor vinst måste komma härnäst.
Ett snurr med låtsaskrediter mäter inte RTP och förutsäger ingen spelsession. Man kan inte förutsätta att alla operatörer använder dessa inställningar.

Använd demon för att förstå förloppet
Demon visar hur symboler kan försvinna, rutor markeras och nya grupper bildas. Den använder låtsaspengar som inte går att ta ut. Syftet är att lära sig läsa spelet, inte att testa ett kasinos betaltjänster eller förutsäga resultatet av senare spel med riktiga pengar från en kort provomgång.
Starta det externa spelfönstret
Välj demostart och vänta tills Pragmatic Plays spelfönster har laddats. Kontrollera titeln Sugar Rush och demoläget före första snurret. Ett synligt saldo innebär inte att det finns pengar som kan tas ut.
Om starten misslyckas kan du försöka igen eller öppna utvecklarens spelsida. Gör ingen insättning för att lösa ett demoproblem. Ett anslutningsfel säger inte heller något om vilket resultat som kunde ha uppstått.
Läs reglerna före första snurret
Öppna hjälp eller vinsttabell och hitta femsymbolskravet, förklaringen av rutmultiplikatorer och scattertabellen. Då kan en synlig händelse kopplas till en särskild regel i stället för bara ett intryck från animationen.
Följ vinst, markering och nya symbolfall i den ordningen. Du behöver inte spela ett bestämt antal omgångar eller vänta på en bonus. Avsluta när frågan du ville undersöka har blivit besvarad.
Det här kan demon inte bevisa
Vinster med låtsaspengar förs inte över till ett senare konto med riktiga pengar. Demon kontrollerar inte heller identitetskrav, betalningsvillkor eller hantering av uttag. Det är andra frågor än spelets symboler och regler.
En lyckosam demoperiod är ingen fördel som går att spara till senare. En kort följd av snurr bevisar inte RTP och visar inte att en viss insats eller starttid är bättre än andra.
Sugar Rush på en liten skärm
På mobilen ska 49 rutor dela utrymmet med multiplikatorer och knappar. Kontrollera läsbarheten innan du börjar. Insats, hjälp och vägen ut ur spelet behöver vara enkla att hitta. En större bild kan göra förloppet tydligare, men ändrar varken reglerna eller resultaten i kommande omgångar.
Små siffror på rutorna behöver kunna skiljas från omgångens totala vinst för att multiplikatorerna ska vara begripliga.
Skärmriktning och knappar
Jämför stående och liggande visning om spelfönstret stöder båda. Ta reda på hur du lämnar helskärmsläget innan du öppnar det. Insatsuppgifter och hjälp bör fortfarande gå att se och läsa.
Tryck först när du vet vilken funktion knappen har. Vanlig start, ändrad insats och ett möjligt bonusköp är olika handlingar. Större visning kan minska feltryck, men ger ingen högre vinstchans.
Laddning, ljud och vägen tillbaka
Vänta på fullständig laddning i stället för att trycka på start flera gånger. Om fönstret är tomt kan du kontrollera anslutningen och använda nytt försök. Ofärdig laddning är inte ett spelresultat.
Justera ljudet i spelets inställningar eller på enheten. Stäng demon med rätt knapp eller gå tillbaka på vanligt sätt. Att ladda om webbläsaren är inte ett sätt att förbättra en ogynnsam omgång.
Jaga inte en vinst som känns nära
Sugar Rush är ett spel om pengar, inte en tillförlitlig inkomstkälla. En nästan färdig grupp eller många förluster i rad gör inte att nästa betalda snurr är skyldigt att ge vinst. Markeringar har en funktion inom reglerna, men ett lovande rutnät motiverar inte att budget eller tidsgräns överskrids.
Insatssystem tar inte bort slumpen
En martingale höjer insatsen efter förluster. Den tar varken bort slumpen eller förlustrisken, men kan göra nästa omgångar betydligt dyrare. Tidigare förluster skapar ingen rätt till en senare utjämnande vinst.
Skilj nya fristående omgångar från rutor som finns kvar i en pågående funktion. Att ett speltillstånd bevaras gör inte utfallet planeringsbart och ger ingen säker signal om att satsa mer.
Tid, förlustgräns och åldersgräns
Använd bara ett belopp du har råd att förlora, aldrig pengar avsedda för nödvändiga utgifter. Stanna vid den förutbestämda gränsen, även när en bonus verkar nära eller en ruta har en hög multiplikator.
Sidan är endast för personer som fyllt 18 år där deltagande är tillåtet. Om du döljer förluster, flyttar gränser eller inte klarar att pausa, avsluta spelet och sök rådgivning eller självavstängning.